아이템이 개인의 자산으로 인정이 되는 분위기다. 이제 슬슬 시작이지만 이것이 당연시 된다면, 이후의 게임산업에는 분명한 변화가 생길 것 같다.



 우선 아이템을 획득하기 위한 사람들의 노력과 경쟁이 치열해 질테고, 관련 중개업이 훨씬 더 성업할 것이다. 그것은 게임산업에 긍정적인 영향을 미칠 것이다. 규모의 경제를 충분히 키울 수 있다는 이야기이다.
 반면에 문제 점도 있다. 게임아이템이나 머니의 가치에 눈 뜨게 된 사람들이 실세계 은행과도 같은 게임서버를 해킹하는 일이 잦아들면서 보안의 중요성이 매우 크게 대두 될 것이다. 매일 끊이지 않는 해킹 이야기, 단순히 거기서 그치지 않을지도 모른다.
왜냐하면 게임운영에 있어서 아이템의 유실이나 백섭(Back Server)현상시 보상책을 골똘히 고민해기 때문이다. 즐기기만의 게임의 요소로 보는 것이 아니기에 해킹을 당한다면 '개인의 재산을 침해하였다'는 것으로 생각하게 될 것이며 그렇다면 가만히 있을 사람은 아무도 없을테니까.

 이번에 발표가 나서 그렇지 실제로 사람들 사이에선 아이템 현금화는 꽤 오래된 이슈다. 실제로 그것이 오래전부터 행해지고 있다는 것이다. 선택은 음지화 해서 제재를 할 것인지. 양지화 해서 체계적인 절차를 만들지....
 사람들은 상대방보다 우월하기 위해서 돈을 투자한다. 어쩌면 명품브랜드와 비슷하기도 하다. 제품의 질은 괜찮은 패션업체와 같지만 가격은 10배 20배 이상인 것. 손으로 잡히지 않는 아이덴티티를 구매하려 하는 것 같기도 하다. 그 시작은 허영심이 아닐까?
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고객은 잘못이 없다.

2010/01/16 10:47 from 소통



 오래 전 온라인 게임 업체에서 고객센터 GM이 자리를 비운사이 고객으로 부터 전화가 한통걸려왔다. 아들이 게임을 하려 하는데 설치를 할 수 없으니 방법을 알려달라는 30대 후반이나 40대 초반의 어머니의 목소리 인 것 같았다. 게임 클라이언트 설치는 무척이나 쉽기에(그냥 파일을 받고 실행하여 '다음'버튼을 연타하기만 하면 된다.) 이런 문의가 오나 싶기도 했는데... 역시 개개인의 역량에 따라 이러한 일이 어렵기도 또한 쉽기도 하겠구나 생각이 들면서, 고객센터는 없어지지 않겠구나 확신이 들었다.

 몇년 뒤 클라이언트를 직접 받는 방법이 아닌 웹런처를 통해 바로 설치할 수 있는 시스템이 대부분의 온라인게임에 적용되었다. 고객의 서비스 진입장벽을 낮추는 것, 그것이 핵심이었다. 달리 말하면 고객이 게임을 하지 못했다면, 잘 설치 못한게 아니라 개발사에서 쉽게 게임을 플레이 하지 못하게 한 것이다.

 학부시절 교수님이 이런 말씀은 하신적이 있다.
 "차를 타고 가다가 사고가 나면, 사용자의 문제일까 기계의 문제일까?"
급발진이나 제품의 하자가 없는 한 당연히 사용자 부주의로 문제를 일으킨다고 생각했다. 하지만 교수님의 생각은 조금 다르셨다. 어쩌면 그 사로를 미연에 방지할 시스템이 없어서 그런것이 아닐까? 라고 생각해 보라는 것이다. 머리속이 휑 해지면서, 정말 그럴지도 모르겠다고 생각했다.

 그리고 지금 주차시 접촉사고를 미연에 방지하는 자동주차 시스템, 네비게이션이 GPS의 경로를 분석하여 졸음운전을 방지, 전 후방에 양옆의 센서가 사람의 이동을 감지해서 충돌을 최소화 시켜주는 시스템등이 벌써 나와있다.
 
자동 주차 시스템


 애플의 미니멀리즘은 유명하다. 인터페이스를 단순화 했다는 의미 그 이상의 가치가 있다. 고객이 무엇을 해야 할지 모르는 상황에 미니멀리즘은 크게 의미를 가진다. 가장 대표적인 기능들만 보여주고, 사람들에게 굳이 방법을 학습하지 않아도 자연스럽게 익힐 수 있게 하는 것, 고객의 고민을 덜어주는 것, 그것이 최고라 생각한 것이다. 그들은 심지어 검색창에 자주사용하지 않는 3%미만의 사용자를 위해 검색옵션을 두는 것보다 빼서 더 깔끔하게 하는 것이 사용자를 위한 제대로 된 방법이라 믿고 있다. 기능만 덕지덕지 붙여 골치아픈 상황을 많이 만드는 것은 무책임한 행위로 보는 것이다.

 음식점의 메뉴 50개를 보여주는 것보다. 추천메뉴 3개를 보여주는 것이 더 좋을 때가 많다. 그런의미에서 Office 2007 부터 인터페이스에 적용된 리본도 훌륭한 사례이다. 사용자의 경험에서 자주 쓰는 기능 버튼을 크게 그리고 쉽게 사용할 수 있도록 한 것도 고객의 실수나 편의를 위해 도입된 것이다.

오피스 2007 리본


 기술이 진화해 가면서 피할 수 없는 사람의 실수나 무지도 배려한 시스템이 개발되어 지고 있다. ncsoft의 아이온의 게임내 캐릭터 삭제는 단순히 캐릭터 삭제 버튼을 눌러서 지워지는 것을 막고 있다. 삭제 버튼을 누르면 텍스트 창이 뜨고, '삭제신청'이라고 직접 텍스트 상자에 입력하여야 한다. 이런것도 파장이 클 수 있는 행위에 실수를 만회하기 위해 만들어진 시스템이라고 볼 수 있다.

 어쩌면 미래에는 '고객의 실수','고객의 부주의' 라는 말이 사라질 지 모르겠다. 그런것 까지 배려한 시스템이 개발되어야 사람들에게 인정받고 시장에서 살아 남을 수 있으니까. 우리는 컴퓨터가 아닌 사람이기에...
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ACM/ICPC 추천사이트

2009/09/09 23:57 from 소통

ACM/ICPC 대회 공식 사이트 http://icpc.baylor.edu/
한국 ACM/ICPC 대회 공식 사이트
- http://acm.kaist.ac.kr

물제풀기 사이트
알고스팟(한글) - http://algospot.com/zbxe/
북경대 - http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline
천진대 - http://acm.tju.edu.cn/toj/
하얼빈대 - http://acm.hrbeu.edu.cn/
절강대 - http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/
Online Judge - http://acm.uva.es/p/
Uva OnlineJudge - http://uva.onlinejudge.org/
CLI Judge - http://cii-judge.baylor.edu/
Sphere OnlineJudge - http://www.spoj.pl/
TopCoder - http://www.topcoder.com/tc

알고리즘
koi4u강좌(한글) - http://koi4u.net/xe/?mid=lecture
서울대 알고리즘 수업자료(한글) - http://soar.snu.ac.kr/course/algorithm/2008/
전북대 알고리즘 동아리(한글) - http://cv.chonbuk.ac.kr/~alps
마이크로 소프트웨어 배낭채우기 알고리즘(한글) - http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard_pdf.php&bo_table=article&page=1&wr_id=1058&publishdate=20030201
위키피디아 알고리즘 - http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithm
위키 다이나믹 알고리즘 - http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_programming
다이나믹 알고리즘 - http://mat.gsia.cmu.edu/classes/dynamic/dynamic.html
탑코더 다이나믹 알고리즘 - http://www.topcoder.com/tc?module=Static&d1=tutorials&d2=dynProg
C++코드스니펫(Snippet) - http://www.richelbilderbeek.nl/CppCodeSnippets.htm
Skiena의 알고리즘 강의 - http://www.cs.sunysb.edu/~algorith/video-lectures/
알고리즈미스트 - http://www.algorithmist.com/

PC2 - 대회시 사용되는 프로그램
PC2란 무엇인가?(한글) - http://acm.kaist.ac.kr/forum/viewtopic.php?t=770
PC2 공식사이트 - http://www.ecs.csus.edu/pc2/

그 외 자료
soyoja님의 ACM/ICPC 자료(한글) - http://soyoja.com/category/Contest
loneworf님 ACM/ICPC 풀이(한글) - http://dlbo.tistory.com/category/ACM%20ICPC
STL - http://www.sgi.com/tech/stl/table_of_contents.html
2009 ACM/ICPC World Final 결과정보 - http://zibada.ru/pcms/finals/

추가할 좋은 자료가 있으면 덧글 달아주세요~
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